第3期・ARK商会会計簿

大航海時代 Online・Zephyrosサーバ、ロンドン第7商館、ARK商会運営記録です。

シャル先生の陸戦講座

ゲームをする時は上に何かを羽織って。
風邪ひかないようにね!

初心者向け 陸戦覚書き ~会得度と技巧~

初心者向け 陸戦覚書き ~職業を考える~の続き

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こんな画面を見たことがあるだろうか?
右側が武器の会得度
左側が技巧ランクと経験値となっている。


まず会得度。
0が最小1000が最大となっている。
会得が25上がると攻撃力が+1される。1000で+40。


投げナイフは一括り・・・ではなく、それぞれアイテム一つ一つに会得度が設定されているのが判るだろう。
得意武器として登録できるのは5つ。
6個目を登録しようとすると、一番会得の低いものが消されてしまうので注意が必要。

どうやって上げるのだろうか?
陸戦勝利で+1される。
つまり1000回戦って、会得度1000。
非常にマゾい。
戦闘中に持ち替えすることによって、2つの武器を同時に会得度を上げることもできる。
その際に両方の武器で敵と戦う必要はない。持ち替えさえできていればOKである。
尚、既に得意武器として同じ系統の武器が登録されていれば、会得度は上がりやすくなっている。


では技巧。
技巧ランクが上がると、陸戦でダメージが多少上がることが確認されている。
また、スキルランクもそうだが技巧ランクもより上位のテクニック取得の条件になっている。

どうやって上げるのだろうか?
陸戦でテクニックを使用することでその系統のテクニック経験値を取得。
例:パワーのテクニックを使用→パワーのテクニック経験値が上昇。
その経験値が500貯まると、技巧ランクが1アップ。
チェイン(同系統のテクニックを連続して敵に当てる)数を増やすと獲得経験値が上昇。
戦闘中に単発で当てるだけだとテクニック経験値は2。
つまり250回当てて初めて技巧ランクが上がる。
因みに13チェイン以上で最大の100。

テクニック経験値の効率の良い上げ方は明記しないが、興味あるなら調べてみるといいだろう。
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これが陸戦のとっつきにくい原因になっているとも言える。

ただ、ダンジョンを楽しむ。という観点からすると、大きな技巧ランクは必要ないのかもしれない。
テクニックもランク2くらいあればソロでダンジョン踏破することも可能だと思う。

多分続く

初心者向け 陸戦覚書き ~職業を考える~

初心者向け 陸戦覚書き ~テクニックを覚える~の続き

では職業を考えてみよう。

職業(必要レベル 冒険-交易-戦闘 合計必要レベル)
陸戦有用スキル ※は専門スキル
総評

冒険職

ハンター(20-0-9 計36)
狙撃術 剣術 銃撃 行軍
低い冒険レベルでも転職可能な上、非常に優秀。問題は転職クエストの要求ランクが高いこと。

盗賊(20-15-15 計50)
剣術 収奪 開錠
転職クエストは楽。応用剣術さえあれば・・・

レンジャー(52-0-22 計108)
剣術
無理無理!本当に冒険を頑張った人しかなれない。陸戦職としては微妙。

遊撃隊士(28-0-24 計65)
剣術 銃撃 罠 投てき術 行軍
転職クエストが陸戦。問題は転職費用。

民俗学者(35-0-20 計65)
投てき術 剣術 開錠
転職クエストの前提が複雑。優秀だけど。

遺跡探索家(32-0-20 計76)
罠 投てき術 開錠 行軍
前提は複雑だけど、ちょっと冒険を頑張れば可能なレベル。問題は転職クエストを出すための罠R5要求か?


交易職

政商(10-35-18 計80)
狙撃術
クエストの要求ランクが比較的高い、両替商限定のクエスト。弓を使うなら是非欲しい職業。

キャラバン(32-38-32 計116)
剣術 狙撃術 商品知識 行軍
冒険・商人の比較的高いランクのスキル要求。更に意外と高い戦闘レベル要求。しかし優秀。

薬剤師(22-48-0 計96)
商品知識
商品知識を鍛えるなら。しかし転職クエストが堺・・・


戦闘職

傭兵(0-0-2 計2)
剣術 銃撃
基本職。狙撃もなければ応用もない。本来白兵職だしこんなものか。

剣士(0-0-28 計50)
※剣術 銃撃 応用剣術 収奪
優秀。だがクエストを出すための前提がある程度の冒険を要求。

熟練剣士(0-0-36 計65)
※剣術 応用剣術 収奪 行軍
クエストは陸戦。敵が結構強いので注意。優秀。

軽戦士(15-0-30 計65)
※剣術 投てき術 行軍 収奪
上記熟練剣士と同じ。

銃士(0-25-27 計65)
※銃撃 狙撃術 行軍
転職クエストに狙撃R8要求。銃使うならこの職業。

自分に合った職業は見つけられただろうか?
一応、非優遇での取得条件も記しておく。

剣術
海事ギルド(アムステルダム/セビリア/イスタンブール) ラ・ヴァレッテ(アテネ)

投てき術
ディアス・デ・ソリス(ブエノスアイレス) 冒険者ギルド(ナポリ)

銃撃
海事ギルド(ヴェネツィア) ヒサール・レイス(チュニス)

応用剣術(剣術3必要)
カブラル(バイーア) 海事ギルド(アテネ)

狙撃術(銃撃1必要)
バルボア(ポルトベロ) 海事ギルド(ロンドン)

罠(生態調査1必要)
冒険者ギルド(アテネ)

商品知識(保管1運用3が必要)
ガリレオ・ガリレイ(ピサ)


会得度と技巧編に続く

初心者向け 陸戦覚書き ~テクニックを覚える~

初心者向け 陸戦覚書き ~スキルと武器~の続き

スキルや武器も考えた。
次はテクニック(要するに必殺技?)だろう。
基本的にはオンラインマニュアルを参照して欲しい。

マニュアルにも書いてあるが、戦闘テクニックには3種類ある。
三すくみの関係なんかは覚えておいた方がいい。

ではどうやってテクニックを覚えるのか。
→実戦しかない。

低いランクのテクニックは戦うことで覚えることが可能。
(ランク3のテクをコロッセウムで覚えたので一概に低いランクとは言えないが)

ランク1の基本テクニックは特に条件もなく覚えることができる。
まず全種類の武器の基本テクニックを全部揃えるのが望ましい。

下図の赤丸の部分がテクニックなのだが071812 132509
テクニックを沢山覚えれば早く戦闘中のテクニックが補充される。(最大5秒)

つまり熟練した陸戦家は5秒に1回、テクニックを使える。

良く知られたテク補充の計算式を載せておく。
20 - {(冒険テクニック数+交易テクニック数)÷2 + 戦闘テクニック数}÷5 小数点切り捨て

例えば貴方が剣を使ったとして、
剣の基本テクを3種抑えたとする。
20 - {0÷2 + 3}÷5=19.4 19秒

私が7種類の武器の基本テク3種を抑えたとする。
20 - {0÷2 + 21}÷5=15.8 15秒

これだけの差が生まれる。

ローマのコロッセウムなんかで該当武器を装備して戦えば、基本テクは自然と覚えて行く。
是非基本テクはマスターしておきたい。


職業編に続く

初心者向け 陸戦覚書き ~スキルと武器~

陸戦したことないけど・・・
という陸戦初心者に向けた覚書きです。

ある程度陸戦をしたことのある方は、もっと有用なブログがあるのでそちらを検索してください。

対人戦を想定したものではなく、
ダンジョン行きたいんだけど・・・結局どんなものを装備したらいいの?
そんな人に向けて書きたいと思います。



まず武器の種類について。
投げナイフ


棍棒・杖



以上7種類になる。

それぞれ射程や攻撃速度が決まっており、
剣        射程50  攻撃速度B クリティカルB 命中S  ガード可能
槍        射程80  攻撃速度B クリティカルB 命中S  ガード可能
斧        射程50  攻撃速度D クリティカルS 命中C  ガード可能
杖・棍棒    射程50  攻撃速度A クリティカルC 命中C  ガード可能

投げナイフ   射程100 攻撃速度S クリティカルD 命中B  ガード不可能
銃        射程120 攻撃速度E クリティカルA 命中C- ガード不可能
弓        射程120 攻撃速度C クリティカルB 命中A  ガード不可能

このようになっている。
どれがいいってのは個人に寄るとは思うが、敢てお勧めするとすれば
槍、剣、投げナイフ、
この4つかもしれない。

以下理由
槍・・・       射程が剣や斧や棍棒と比べて少しだけ長く、中距離・遠距離武器と違ってガードが可能。ただ有用な武器が少し値段が高いかも?
剣・・・       同じくガードが可能。有用武器が豊富で比較的に安く手に入れれる。
投げナイフ・・・ 距離が取れる。罠と組み合わせしやすい。有用武器は比較的安く手に入るが、最強武器をって考えると高ランク強化しかなくなる。ガードもできない。
弓・・・       射程が最長。有用武器もまぁ高くはない。ガードができない。

具体的な武器の選定はまた他の機会に。

使用したい武器が決まったところで、スキルを考えたい。
剣術
応用剣術

投てき術
銃撃
狙撃術




商品知識
(行軍)

一応陸戦で必要となってくるのは、以上のスキルだろうか?
とりあえず罠や商品知識は置いといて

剣・槍・斧・棍棒杖→剣術&応用剣術
投げナイフ→投てき術
弓→狙撃術
銃→銃撃&狙撃術


投げナイフを使う場合は、スキル枠1枠が必要
近接武器を使う場合は、スキル枠が2枠必要
となる。
スキル枠でお困りの方は以上も考慮に入れると良いかもしれない。


テクニック編に続く
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